mercredi 15 août 2012

Insektors épisode 2...


Insektors est une série télévisée d'animation 3D française en 26 épisodes de 13 minutes, produite par le studio Fantôme en 1994 et diffusée sur Canal+ et France 3.

Synopsis
Sur la planète Karbone vivent deux peuples d'insectes que tout oppose.
Les premiers, les Beurks, sont des êtres sombres et déprimants, détestant par dessus tout la lumière, la joie, la couleur et la musique. Ils vivent reclus dans une grande tour grise et terne, bâtie à l'intérieur d'une vieille souche moisie, au milieu d'un marécage froid et brumeux. Sous la tyrannique autorité de la cruelle reine Bakrakra et de son cupide premier ministre Krabo, ces tristes insectes travaillent comme des forçats pour alimenter en énergie leur sombre cité.
Les seconds, les Joyces, sont des insectes joyeux et colorés, grands amateurs de musique et de fêtes. Ils vivent heureux dans une forêt de fleurs multicolores, sous la sage gouvernance du Grand Artificier, et veillent à alimenter en pollen le Grand Prisme, cristal source de couleur et de vie, niché au sommet de la Grande Fleur.
Entre ces deux factions inconciliables couve depuis toujours un conflit sans fin. Les Beurks, rêvant de pouvoir enfin réduire leurs ennemis en esclavage, cherchent inlassablement à voler le bois de fleur pour nourrir leurs machines, tandis que les Joyces, armés de pollen coloré, tentent vaille que vaille de défendre leur territoire.

Personnages

Les Joyces

  • Fulgor : un jeune insecte ailé orange et jaune. Fils adoptif du Grand Artificier, il est le vaillant défenseur du monde coloré, le courageux héros du peuple joyce. Armé de sa guitare à couleurs et monté sur Patibus, il n'hésite pas à asperger les Beurks de peinture en cas de nécessité.
  • Aélia : une jeune papillonne bleue. Fille du Grand Artificier, considérée par Fulgor comme sa sœur cadette, c'est une brillante scientifique qui ne rêve que de paix et d'amour.
  • Le Grand Artificier : un vieux papillon mauve et blanc. Meneur du peuple joyce, il est respecté pour son savoir et sa sagesse. Il est chargé de maintenir le Grand Prisme en bonne santé, et reste toujours convaincu qu'un jour la paix sera possible entre les deux peuples.
  • Patibus : un insecte mécanique bleu métallisé. Compagnon et monture de Fulgor, il sert de moyen de locomotion aérien, aquatique et terrestre, et s'exprime par des sifflements et des klaxons aigus.
  • Spotty : une petite luciole mauve et bleue avec un ventre jaune lumineux. Assez grognon et susceptible, il est l'éclaireur et le messager des Joyces, et le compagnon de Fulgor. Comme Patibus, il s'exprime par onomatopées.
  • Daltonio : une petite mouche verte et rouge. Assistant du Grand Artificier, plein de bonne volonté malgré son daltonisme et son cheveu sur la langue, il est chargé d'organiser les récoltes de pollen coloré, travail pour lequel son incapacité à distinguer correctement les couleurs lui pose régulièrement des problèmes.
  • Le Grand Prisme : énorme cristal cubique lévitant sur son autel dans la salle au sommet de la Grande Fleur, il semble animé d'une vie propre, parcouru en permanence de pulsations colorées. Source d'énergie et de couleur, il est vénéré par les Joyces qui veillent à toujours l'alimenter en pollen coloré pour ne pas qu'il s'éteigne, ce qui entraînerait la fin du peuple joyce.
  • Les butineuses : une nuée de petites abeilles. Elles sont chargées de récolter dans les fleurs de la forêt le pollen destiné au Grand Prisme.
  • L'esquadron : une troupe de libellules turquoises qui défend la Cité Fleurie contre les attaques des Beurks.


Les Beurks

  • La Reine Bakrakra : une mante religieuse grande et maigre. Froide et insensible souveraine du peuple beurk, qu'elle gouverne d'une main de fer, elle méprise ouvertement son premier ministre, Krabo. Sa grande frilosité oblige les Beurks à alimenter en permanence en bois de fleur le chauffage de la cité.
  • Krabo : un cafard brunâtre, petit et dodu. Hargneux, irascible, cupide, fourbe et sournois, il est l'infâme premier ministre du peuple beurk, et porte le titre de Seigneur. Ne rêvant que d'écraser définitivement les Joyces, il est prêt à tout pour parvenir à ses fins. Doté d'un égo surdimensionné, il parle généralement de lui à la première personne du pluriel, n'hésite jamais à insulter copieusement ses subalternes à la moindre contrariété, et clame haut et fort qu'il se vengera chaque fois que ses projets diaboliques tombent à l'eau.
  • Le Général Lukanus : une lucane gris foncé, au crâne orné d'une paire de grandes mandibules coupantes. Commandant des forces armée beurkes, il est le fervent admirateur et le fidèle serviteur de la reine, dont il est secrètement amoureux. Courageux patriote, il est prêt à tous les sacrifices pour prouver sa loyauté et son dévouement à sa souveraine bien aimée.
  • Le Prince Acylius : un jeune insecte brun, apparemment le seul Beurk ailé. Fils unique de la reine Bakrakra et héritier du trône, il ne rêve pourtant que de couleur, de musique et de joie. Romantique et mélancolique, considéré par Krabo comme un traître et un incapable, il tente inlassablement de s'échapper de la cité beurke en creusant des tunnels. Ami des Joyces, il est souvent accueilli à la Grande Fleur et devient au fil des épisodes le fiancé d'Aélia et le compagnon d'aventure de Fulgor. Révolté par les agissements de Krabo, il est l'un des seuls à pouvoir se permettre de le contredire. Son attitude ouverte et pacifique lui vaut régulièrement les foudres de sa mère, qu'il aime malgré tout profondément.
  • Teknocratus : une blatte bleuâtre au crâne allongé. Ingénieur en chef de la reine, grand inventeur et savant, il construit tout au long de la série d'innombrables machines, armes et véhicules, à l'efficacité fort variable. Toujours placide et nonchalant, il ne semble pas vraiment se sentir concerné par la guerre contre les Joyces, n'y voyant qu'une occasion d'expérimenter de nouveaux engins. Il s'exprime d'une voix traînante en termes techniques généralement incompréhensibles, ce qui a le don d'énerver considérablement Krabo. Lui et le Grand Artificier manifestent un profond respect l'un pour l'autre, se considérant tous deux comme de brillants savants. Il porte également le titre de Seigneur.
  • Crétinus : un coléoptère brun et rondouillard. Homme de main de Krabo, à qui celui-ci confie des missions diverses, il n'est pas particulièrement malin, mais fait toujours de son mieux pour être à la hauteur des tâches qu'on lui attribue.
  • Krabouik et Caboche : deux fourmis grises en armure. Respectivement commandant de patrouille et copilote, ils se voient régulièrement chargés de diverses missions dangereuses, et sont toujours désignés pour tester les nouvelles inventions de Teknocratus. Caboche, le plus petit des deux, admire son chef pour son assurance et son sens professionnel.
  • Les frères Butor : deux scarabées rhinocéros en armure équipés de hallebardes. Gardes de la cité, brillant par leur incompétence, ils passent le plus clair de leur temps postés devant la porte principale à philosopher entre eux ou à commenter les derniers événements.
  • Protokol : un grand hanneton à la carapace dorée. Crieur public et annonceur de la salle du trône, il se permet des commentaires pas toujours flatteurs sur chaque personne qu'il annonce.

Cf : Wikipédia